графика в основном давит на проц и тем больше ядер, тем больше пропускной способности
Дело в том, что заинтересовать ребёнка может и самая примитивная графика - как и было в первых игрушках. Да и многие графические пакеты, такие, как CorelDraw или Фотошоп, работали неплохо даже на первых "пнях". Для этого вовсе не нужны гигантские ресурсы! Наоборот, когда пользователь сталкивается с ограничениями по "железу" - это будит его фантазию, заставляет искать обходные пути, чтобы получить интересные результаты при ограниченных возможностях.
Это сейчас народ разбаловался - огромное быстродействие, гигантская память, многоядерные системы...